js 中的Math数学对象
Math包括了以下方法:
其中常用的方法有:
column1 | column2 |
---|---|
abs(x) | 返回数的绝对值。 |
acos(x) | 返回数的反余弦值。 |
asin(x) | 返回数的反正弦值。 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
ceil(x) | 对数进行上舍入。 |
cos(x) | 返回数的余弦。 |
exp(x) | 返回 e 的指数。 |
floor(x) | 对数进行下舍入。 |
log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 |
max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最高值。 |
min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最低值。 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
round(x) | 把数四舍五入为最接近的整数。 |
sin(x) | 返回数的正弦。 |
sqrt(x) | 返回数的平方根。 |
tan(x) | 返回角的正切。 |
toSource() | 返回该对象的源代码。 |
valueOf() | 返回 Math 对象的原始值。 |
编写一个函数,计算圆的面积
function circle(r) {
var result = r * r * Math.PI;
return result;
}
console.log(circle(10));
控制台:
1.abs()取一个数的绝对值
console.log(Math.abs(-19));
控制台:
2.round()四舍五入
console.log(Math.round(3.14));
console.log(Math.round(Math.PI));
console.log(Math.round(-5.55));
console.log(Math.round(Math.abs(-5.55)));
控制台:
3.ath.ceil()只要这个数有小数,就向上进一,如果为负值,相当于只清楚小数点
console.log(Math.ceil(6.000001));
console.log(Math.ceil(-3.999));
控制台:
4.Math.floor()无论小数是多少向下舍一,如果为负值,就取更小的负整数
console.log(Math.floor(9.9999));
console.log(Math.floor(-9.00001));
控制台:
5.Math.random() 0-1随机数(无限接近0,或 无限接近1的随机数)
console.log(Math.random());
console.log(Math.random());
console.log(Math.random());
控制台:
万能公式:(不包括max)
Math.floor(Math.random()*(max - min) + min)
万能公式:(包括max)
Math.floor(Math.random() *(max - min + 1)) + min)
1-4随机数
var r = (Math.floor(Math.random()*4)+1); console.log(r);
0-4随机数
var r1 = (Math.floor(Math.random()*5)); console.log(r1);
20-40随机数
var r2 = (Math.floor(Math.random()*21)+20); console.log(r2);
利用Math.random()设置随机颜色值rgb
思路:定义函数,并定义三个变量,让每个变量取值在0-255之间
function bc() {
var r = (Math.floor(Math.random() * 256));
var g = (Math.floor(Math.random() * 256));
var b = (Math.floor(Math.random() * 256));
return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')';
}
document.body.style.backgroundColor = bc();
代码演示:
6.max(x,y)返回x和y中最高值
console.log(Math.max(166,86));
控制台:
7.min(x,y)返回x和y中最小值
console.log(Math.min(344,2));
控制台:
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